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「穿越幻境」精選4部臺灣VR作品:走進故事,怎樣才算真正入戲?

高雄市電影館攜手府中15,以「穿越幻境」精選四部沉浸式作品,帶觀眾接觸臺灣VR。趣影評從觀看位置、注意力與角色距離切入,整理體驗前值得確認的事項,以及看完後判斷敘事是否成立的方法。本文為無劇透前導評論,配圖為原創概念插畫。

原創概念插畫:戴著VR頭戴裝置的觀眾坐在椅上,周圍展開臺灣城市與山海幻境,非活動實景。
原創概念插畫:戴著VR頭戴裝置的觀眾坐在椅上,周圍展開臺灣城市與山海幻境,非活動實景。
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想透過「穿越幻境」認識臺灣VR,可以先掌握這項活動的核心:高雄市電影館攜手府中15,精選四部沉浸式作品。對習慣坐在銀幕前的影迷而言,這也提出一個有趣的問題:當觀看不再只朝向前方,我們會更靠近故事,還是忙著四處張望,反而忘了人物正在經歷什麼?

本文聚焦活動帶出的觀影問題,屬於無劇透前導評論,不對四部作品逐一評分,也不以想像補寫劇情。趣影評的看法是:設備可以讓畫面包圍你,但要讓一段經驗留下來,作品仍得回答「我為什麼在這裡」。

四部作品並看,值得比較的是觀看方式

四部精選的意義,可以超過一次接觸多部作品。對觀眾來說,若有機會分別體驗,最值得比較的是:每一部如何安排自己的位置?你是在旁觀事件、陪伴人物,還是被作品當成某種在場者?這些是觀看時可以提出的問題,並不代表本次四部作品各自採取了哪些設計。

我們對「沉浸」的期待,很容易被震撼、逼真、身歷其境這些形容詞包辦。但在趣影評看來,真正有說服力的沉浸,應該讓空間與情緒產生關係。近處的一次停頓、遠處的一個身影,都可能比滿眼奇觀更值得記住;關鍵在於它是否改變了你對人物的理解。

這也能延伸到一般選片。讀簡介時,除了問題材新不新,不妨參考從角色與動機判讀電影介紹的方法,想想作品究竟希望你關心誰。形式令人好奇,人物才有機會讓好奇延續。

戴上裝置之後,先問自己被放在哪裡

看得很近,不等於理解得很深

假設一部沉浸式作品把你安排在人物身旁,你可能因為距離而感到親密,也可能感到冒犯。這是假設性的觀看情境,並非本次展出作品的情節。它提醒我們:位置本身就能帶出態度,同樣一句話,從對面聽見與從背後聽見,感受可能截然不同。

因此,體驗時不妨留意人物是否承認你的存在,以及你的所在位置有沒有敘事上的理由。若作品希望你見證一段衝突,它是否給了足夠的背景,讓你理解雙方的處境?把觀眾放進現場,是敘事的起點;同理心仍需要細節累積。

能轉頭,也需要值得轉頭的理由

另一個值得觀察的地方,是作品如何引導注意力。你望向某處,是因為聲音、動作或光線吸引,還是因為不知道接下來該看哪裡?趣影評認為,自由觀看與敘事引導應該互相配合。若整段體驗只剩焦急找重點,再大的空間也可能讓故事顯得侷促。

原創概念插畫:圓形空間中的空椅、半開房門與遠方人影,以光線呈現注意力的移動,非作品劇照。
原創概念插畫:圓形空間中的空椅、半開房門與遠方人影,以光線呈現注意力的移動,非作品劇照。

第一次體驗,先確認這三件事

「四部沉浸式作品」不等於四種完全相同的操作方式,也不能單憑活動名稱推定能自由走動、控制角色或改變結局。安排參觀前,建議逐項確認活動公告與現場說明:

  • 場次與時間:確認每部作品的體驗長度、報到安排,以及是否需要分別預約,避免把換場時間排得太緊。
  • 觀看與操作方式:確認採坐姿或站姿、是否需要操作,以及眼鏡配戴者應如何調整裝置。
  • 參與條件:確認票務、年齡限制與現場使用規範;體驗過程若需要協助,依工作人員指示處理。

以上是行前查核項目,並非本活動已公布規則的轉述。尤其別把「沉浸式」直接理解成遊戲:能做多少動作,與故事能帶來多少感受,是兩件需要分開評估的事。

看完之後,用三個問題整理感受

第一,回想自己最記得的瞬間:留下來的是畫面,還是某種情緒?兩者都可以有價值,但如果作品以人物故事為重,情緒是否有鋪陳,就值得細想。

第二,假如換成一般銀幕觀看,你認為會失去什麼?可能是距離帶來的壓迫,也可能是自己決定視線方向的感受。這不是要求每部作品證明技術優越,而是幫助自己辨認形式究竟做了什麼。

第三,結束後,你是否更能理解某個人的處境?這與電影創作如何把觀眾放進考量的討論相通:創作者如何安排資訊與感受,會影響觀眾能否真正走進作品。

「穿越幻境」最值得帶走的,是新的觀看自覺

高雄市電影館與府中15的這次合作,提供了接觸四部沉浸式作品的入口。趣影評更期待觀眾帶著自己的尺度進場:可以欣賞形式的驚喜,也可以追問某段設計為何必要,不必因為戴上裝置,就提前替作品加分。

好的沉浸式敘事,或許會讓人暫時忘記所在的房間;更有後勁的作品,則可能讓人離開之後,重新注意自己如何觀看他人。「穿越」最動人的地方,就在於視角有沒有跟著改變。

本站編輯原創,發佈日期:2026年09月25日 15時04分31秒(北京時間)